Antes do primeiro lançamento de dado, o jogador de craps coloca as suas apostas. Para tal, ele posiciona as suas fichas sobre a mesa de craps. A mesa de craps está delimitada por zonas e cada zona corresponde a uma aposta feita pelo jogador.
Cada zona permite então que ganhe em certos casos e perca noutros.
Após ter posicionado as fichas, o jogador lança os dados. Para compreender bem em que casos é que os dados ganham ou perdem, é preciso saber o significado das diferentes zonas e, portanto, as diferentes apostas possíveis.
Aposta que o 11 sai no próximo lançamento. Caso isso acontecer ganha 15 vezes a sua aposta!
Aposta que o 7 sai no próximo lançamento. Caso tal aconteça ganha 4 vezes a sua aposta.
Ao colocar as fichas nesta zona antes do primeiro lançamento ("Come Out Roll"), o jogador aposta que o total dos dados será 7 ou 11. Se for o caso, este ganha a importância igual à que apostou. Se obtiver um total de 2, 3 ou 12, o jogador perde a aposta. Caso o total seja 4, 5, 6, 8, 9, ou 10, o jogador volta a lançar os dados até que obtenha este total (chamado o "The Point") ou então o total de 7. Se obtiver de novo o mesmo total, ganha a importância igual à apostada. Se obter um 7, perde a aposta.
O jogador aposta que o total dos dados do primeiro lançamento será 2 ou 3. Se for o caso, este irá ganhar a importância igual à apostada. Caso o total seja 7 ou 11, o jogador perde a aposta. Se o total for 12, a aposta é devolvida ao jogador. Caso o total seja 4, 5, 6, 8, 9, ou 10, o jogador volta a lançar o dado até obter um 7 ou novamente este total ("The Point"). Se obtiver um 7 antes do "The Point", ganha a importância igual à apostada. Caso obtenha novamente o mesmo total, este perde a sua aposta. No entanto, se ele não perder ou ganhar a partir do segundo lançamento, o jogador pode decidir retirar a sua aposta ou mesmo diminuí-la.
O jogador pode apenas colocar as suas fichas nesta zona depois do segundo lançamento. Esta aposta é semelhante ao "Pass Line Bet": o jogador aposta que total do lançamento dos dados seguinte será um 7 ou 11. Caso tal aconteça este ganha a importância igual à apostada. Caso obtenha um total de 2, 3 ou 12, o jogador perde a aposta. Caso o total seja 4, 5, 6, 8, 9, ou 10, o jogador volta a lançar os dados até obter de novo o mesmo total (chamado o "The Come Point") ou então o total de 7. Quando obtiver de novo o mesmo total, ganha o montante igual ao apostado. Se obtiver um 7, perde a aposta.
Aposta semelhante ao "Don’t Pass Line Bet", mas colocada depois do primeiro lançamento. O jogador aposta que o total dos dados do próximo lançamento será 2 ou 3. Se assim for ganha o montante igual ao apostado. Caso o total seja 12, a aposta é devolvida ao jogador. Se o total for 12, a aposta é devolvida ao jogador. Caso o total seja 4, 5, 6, 8, 9, ou 10, o jogador volta a lançar o dado até obter um 7 ou novamente este total ("The Point"). Caso obtenha um 7 antes do "The Come Point", ganha então o montante igual ao que apostou. Caso obtenha novamente o mesmo total perde a aposta.
Ao colocar as suas fichas nesta zona, o jogador aposta que o total dos dados será 2, 3, 4, 9, 10, 11 ou 12. Caso aconteça ganha o montante igual ao apostado com excepção do 2 em que ganha 2 vezes a sua aposta e o 12 em que ganha 3 vezes a sua aposta.Esta aposta pode ser colocada antes de qualquer lançamento de dados.
Coloca uma aposta complementar (chamada "Back up") na sua aposta "Pass Line Bet", "Don't Pass Line Bet", "Come Bet", ou "Don't Come Bet". Esta aposta deve ser colocada depois do primeiro lançamento.
Ao apostar no Big6, ganha se o 6 sair antes do 7. O mesmo acontece no Big8. Nesta aposta ganha o montante igual ao apostado.
Ao colocar a sua aposta nas casas desta zona, aposta que o 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 sai antes do 7 (zone buy), ou então o contrário (zone lay).
Aposta que um "craps" sai no próximo lançamento de dados, o que significa um 2, um 3 ou um 12. Nesta situação, o jogador ganha 7 vezes o valor da sua aposta.
Nesta zona, aposta que sairá 2, 3, 11 e/ou 12 no próximo lançamento de dados. Poderá apostar em cada algarismo ou então em qualquer um dos quatro. O número pelo qual deve multiplicar a sua aposta caso ganhe encontra-se indicado nas casas. Caso apostar nos 4 algarismos ao mesmo tempo ("Horn Bet") ganha ¼ do montante indicado na casa.
Aposta que o total dos dados será 4, 6, 8, ou 10 com repetidos (2+2, 3+3, 4+4, ou 5+5) antes de obter um 7.
Antes do primeiro lançamento de dados, coloque as suas fichas numa ou em várias zonas da mesa de craps, incluindo uma das zonas "Pass" ou "Don’t pass". Algumas zonas encontram-se inacessíveis nesta fase (por exemplo a zona "Come"). Lance então os dados pela primeira vez. Se a sua aposta "Pass" ou "Don’t Pass" for vencedora ou perdedora, a partida acaba aqui e recebe os seus ganhos ou perde as suas apostas.
Caso a aposta "Pass" ou "Don’t Pass" não for ganhadora ou perdedora, terá então a oportunidade de colocar novas apostas ou fichas, incluindo as zonas "Come" ou "Don’t Come". A seguir volte a lançar os dados até que a sua aposta seja vencedora ou perdedora. Antes de cada lançamento, terá a possibilidade de colocar novas apostas.
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